Minggu, 05 Desember 2010
Prestasi Bidang Akademik dan Non-Akademik
Riwayat Akademik
Tahun : 1997
Alumni : 2003
SMP : SMPN 4 Sumbul Kab Dairi (sekarang SMPN 3 Sumbul)
Tahun Masuk : 2003
Alumni : 2006
SMA : SMAN 1 Percut Sei Tuan
Tahun Masuk : 2006
Alumni : 2009
Universitas : Universitas Sumatera Utara
Fakultas : MIPA
Program Studi : Teknik Informatika
Angkatan : 2009
Status : Aktif sampai sekarang
NIM : 091402047
Dosen P.A : Syafri Lubis
Pengalaman Organisasi Penulis
- SD kelas 2 : Wakil ketua kelas
- SD kelas 3 : Ketua kelas
- SD kelas 4 : Wakil ketua kelas
- SMP kls 2 : Koordinator bidang kebersihan, marchingband.
- SMP kls 3 : Lifeskill elektronika, lifeskill seni musik tradisional,
- Himatel (Himpunan Mahasiswa Teknik Perangkat Lunak) : anggota
- babaflash (flash comunity)
- Facebook : -hacKing-
Pengalaman Organisasi Penulis
- SD kelas 2 : Wakil ketua kelas
- SD kelas 3 : Ketua kelas
- SD kelas 4 : Wakil ketua kelas
- SMP kls 2 : Koordinator bidang kebersihan, marchingband.
- SMP kls 3 : Lifeskill elektronika, lifeskill seni musik tradisional,
- Himatel (Himpunan Mahasiswa Teknik Perangkat Lunak) : anggota
- babaflash (flash comunity)
- Facebook : -hacKing-
Tentang Penulis
Profile Penulis
- Nama Lengkap : Boho Surianto Naibaho
- Tempat Lahir : Sumbul
- Tanggal Lahir : 1 Mei 1991
- Alamat : Jln Gaperta Ujung Komplek Tosiro Blog C no 15
- Pekerjaan : Mahasiswa
Contact Information
- No HP : 081332098096
- Alamat email :
o Yahoo : fibonaci91@yahoo.com
bohosurianto@yahoo.com
o Google : fnaci4775@gmail.com
bohonaibaho5@gmail.com
bohonaibaho@gmail.com
- Other Contact :
Facebook Boho Surianto
BabaFlash Boho Surianto
Indowebster user : fibonacibj
Other Info
- Hoby : Membaca, melukis, futsal, game, browsing, game programming,....
- Website Favorit :
Sabtu, 27 November 2010
Membuat Game Balap Part 1
Tutorial kali ini akan membagikan cara pembuatan game balap yang pergerakan nya cukup mulus (resensi luar negeri, saya edit untuk mempermudah penjelasan).
1. Buat dokumen flash baru dengan cara klik File →New pilih Flash Dokumen
2. Gambar sebuah objek mobil yang nantinya akan dianimasikan
3. Klik kanan gambar mobil kemudian pilih Convert To Symbol

4. Beri nama symbol car, kemudian Instance Name nya beri nama myCar

5.Klik kanan Frame 1, kemudian klik Action, ketikkan script berikut :
akselerasi = 0.4;
rem = 0.96;
maxspeed = 10;
rotation = 10;
gerakmundur = 3;
ini adalah variable yang akan kita gunakan untuk membuat pergerakan mobil.
• Pertama kita akan membuat variabel gerakan mobil,
onClipEvent (load) {
speed = 0;
this._rotation=0;
}
• Kemudian kita akan membuat keadaan saat tombol keyboard ditekan, tambahkan script diatas menjadi :
speed = 0;
this._rotation=0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.speed>0.3) {
this.speed *= _root.rem;
} else {
this.speed = 0;
}
if (Key.isDown(Key.UP) && this.speed<_root.maxspeed)>0.3) {
this._rotation +=_root.rotation*(this.speed/_root.maxspeed);
}
if(Key.isDown(Key.LEFT) && Math.abs(this.speed)>0.3){
this._rotation-=_root.rotation*(this.speed/_root.maxspeed);
}
}
• Terakhir kita akan mengkalkulasikan total pergerakan dan rotasi mobil yang terjadi, tambahkan script diatas menjadi :
onClipEvent (load) {
speed = 0;
this._rotation=0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.speed>0.3) {
this.speed *= _root.rem;
} else {
this.speed = 0;
}
if (Key.isDown(Key.UP) && this.speed<_root.maxspeed)>0.3) {
this._rotation +=_root.rotation*(this.speed/_root.maxspeed);
}
if(Key.isDown(Key.LEFT) && Math.abs(this.speed)>0.3){
this._rotation-=_root.rotation*(this.speed/_root.maxspeed);
}
this.speedx = Math.sin(this._rotation*(Math.PI/180))*this.speed;
this.speedy = (Math.cos(this._rotation*(Math.PI/180))*this.speed)*-1;
this._y += this.speedy;
this._x +=this.speedx;
}
7. Lakukan Test Movie, anda telah berhasil membuat pergerakan mobil yang halus.
Minggu, 28 Maret 2010
Animasi pergerakan Wajah..!
Meski dalam suasana hati yang gak enak karena lagi banyak masalah tapi blog tetap lanjut terus….!!
Okelah….., tutorial ketiga saya akan membahas tentang animasi pergerakan wajah pada kartun.
Seperti biasa yang dibutuhkan yaitu :
1. Software adobe flash…!!
2. Imajinasi….
3. Sedikit cemilan pasti membantu. :9
Sebenarnya animasi pergerakan wajah hanyalah pengembangan dari tutorial sebelumnya, jadi bila anda telah membaca tutorial saya sebelum ini, pasti tutorial ketiga saya bukan masalah buat anda..
Hehe….
Untuk membuat animasi pergerakan wajah pada kartun sebaiknya kita buat desain pergerakan terlebih dahulu, baru kemudian kita edit menjadi gambar yang lengkap.
Kali ini saya tidak akan menjelaskan secara mendetail bagaimana membuat desain nya, tapi saya hanya akan menunjukkan gambar desain yang akan kita buat. Selebihnya untuk membuat desainnya saya serahkan pada anda…(hehehe…aslinya, akal2an gw biar tutorialnya gak kepanjangan..!)
1. Buat gambar pertama seperti gambar dibawah…!

2. Kemudian buat keyframe 2 dan edit gambar menjadi seperti dibawah..!

3. Buat lagi keyframe 3 kemudian edit lagi..!

4. Buat lagi keyframe 4…! Setelah itu, edit terusss…!!!

Nah desain anda telah selesai…, setelah itu tambahkan layer mata, mulut serta hidung.
Edit kembali gambar anda menjadi gambar wajah yang lengkap.
Setelah semua selesai, Lakukan tes movie…!
hasil buatan saya seperti ini..!
Buat yang ngerasa kurang puas ma postingan saya kali ini,ikutin terus blog saya, minggu depan saya akan membahas animasi wajah yang lebih komplitt….!!
Rabu, 24 Maret 2010
Shape tween motion...!!
Dari judulnya sih kedengaran keren bgt, n sepintas mungkin susah.
Tapi percayalah tutorial kali ini juga gampang buangeeettt, kayak tutorial pertama.
hehe...
Tutorial ku sampai sejauh ini masih berisi dasar-dasar animasi pada flash, nti pelan-pelan juga levelnya bakal naek koq.. :)
Untuk pembelajaran kedua saya akan menyajikan cara pembuatan animasi shape motion..
Shape motion biasa disebut juga sebagai animasi perubahan bentuk..
Yang dibutuhkan :
1. Adobe flash tentunya
2. Seperti biasa, imajinasi…………….
Langsung ke cara buatnya az yah…
Disini saya akan membuat perubahan bentuk dari lingkaran ke kotak, atau anda juga dapat melakukan animasi perubahan bentuk lainnya pada berbagai bentuk gambar (ingat imajinasi….)
1. Buat gambar lingkaran pada stage, caranya tinggal pilih oval tool pada toolbar atau tekan “o” pada keyboard.
2. Seleksi lingkaran pada stage kemudian pilih modify -> convert to symbol. Seperti tutorial sebelumnya isikan nama movieklip terserah anda kemudian pada pilihan type, pilih movieklip. Tekan OK.
3. Kemudian seleksi kembali gambar lingkaran pada stage lalu pilih modify-> Break_apart.

4. Buat blank keyframe pada frame 15, kemudian buat gambar kotak pada stage. Caranya tinggal pilih rectangle tool pada toolbar atau tekan R pada keyboard.
5. Ulangi langkah 2 dan 3 seperti pada gambar lingkaran.
6. Buat shape tween dengan cara blok frame antara frame 1-15, klik kanan kemudian pilih create shape tween.
7. Lakukan test movie dengan cara tekan ctrl + enter pada keyboard.
Senin, 22 Maret 2010
Tween Animation
Salam kenal para Blogger…….!
Selamat datang di fibonaci91 house.
Setelah perencanaan (sebenarnya lebih cocok dibilang lagi malas ketimbang perencanaan…. ^_^) sekian lama, akhirnya blog yang berisi ulasan dan tutorial pembuatan animasi menggunakan Adobe Flash ini akhirnya selesai juga….
Sebagai ulasan pertama saya akan memulai dengan animasi motion tween
Yang dibutuhkan :
1. Software adobe flash tentunya.
2. Imajinasi………. (seperti kata guru SMA saya dulu)
Pada dasarnya teknik animasi ini sangatlah mudah, intinya adalah membuat dua buah objek yang nantinya pada keyframe kedua dibuat pergeseran atau perubahan gambar.
Oke langsung az dhe…………
1. Gambar sebuah objek di keyframe satu, sebagai contoh saya buat gambar lingkaran. Pada properties isikan koordinat nya dengan w=65 dan h=75
2. Beri nama movie klip lingkaran dengan cara klik modify kemudian pilih convert to symbol…akan muncul tampilan seperti ini……..
3. Beri nama movie klip sesuka anda, kemudian pada type pilih movie klip.
4. Buat keyframe pada frame 15.. dengan cara klik kanan pada frame 15 kemudian klik insert keyframe
5. Geser lingkaran pada keyframe 15 atau dengan memberi koordinat baru posisi lingkaran pada properties.
6. Jalankan animasi dengan cara tekan ctrl + enter atau pada menu movie klik test movie.
Saat anda melakukan test movie maka pergeseran animasi yang tampil akan terlihat kasar, untuk memperhalus gerakannya beri tween antara keyframe 1 dan keyframe 15 :
Jalankan kembali animasi buatan anda,